Char
la posta movfaranto estas pasiva en formaciigo, li devas apliki
formacion respondan al tiu de la antaua movfaranto. Jen ok formacioj
ofte uzataj de la posta movfaranto:
A.
Chevala ekrano: Movi la chevalon sur la 2-a linio antauen al la
3-a au tiun sur la 8-a al la 7-a. Tia arangho ebligas kapti shancon
por kontrauataki en defendo, ghi estas ofte uzata kaj plej varia
formacio kontrau la atako de la antaua movfaranto.
B.
Samflanka kanono: Kiam la antaua movfaranto movas la kanonon sur
la 2-a linio maldekstren al la 5-a, la posta movfaranto movas la
kanonon sur la 8-a linio dekstren al la 5-a, por formi kontrauatakan
staton. Tio estas plej antikva formacio en la china shako. Ghi,
kun granda kontrauataka forto, povas aliformighi en formacion de
chevala ekrano au tiun de palaco-angula kanono kaj povas ankau turnighi
de atako en defendon, sed unu mismovo kondukas al malvenko.
C.
Kontrauflanka kanono: Se la antaua movfaranto movas la kanonon sur
la 2-a linio maldekstren al la 5-a, la posta movfaranto movas ankau
la kanonon sur la 2-a linio al la 5-a. Tion oni nomas arangho de
kontrauflanka kanono. Per tia arangho ambau ludantoj koncentras
sian forton en unu flankon por ataki, samtempe lasante sian alian
alon facile ataki la rivalon. Kvankam tia arangho rolas same kiel
tiu de la samflanka kanono, tamen al ghi mankas fleksebleco, chiuflankeco
kaj varieco kompare kun tiu de la samflanka kanono kaj ghi ofte
kauzas malvenkon. Tial lertaj shakludantoj malofte uzas ghin.
Ch.
Chevala duonekrano: Movi la chevalon sur la 2-a linio antauen al
la 3-a kaj tiun sur la 8-a linio al la 9-a, kio estas nomata arangho
de chevala duonekrano. Estas dekstra kaj maldekstra chevalaj duonekranoj.
Oni ofte uzas la postan aranghon. Ghi celas movi la gvardianon kaj
elefanton al la 5-a linio por cedi vojon al la charoj. La mankoj
de tiu formacio estas, ke la soldato sur la 5-a linio estas gardata
nur de unu chevalo kaj facile forkaptebla de la rivalo, la du chevaloj
malfacile moveblaj kaj la shakpecoj tro koncentritaj, kio donas
al la rivalo shancojn de ofta atako kaj katenas siaflankan kontrauatakon.
La ludanto, faranta tian aranghon, metas sian esperon de venko sur
la mezan kaj lastan stadiojn de la ludo, tial shakludanto kun alta
nivelo en la meza kaj lasta stadioj shatas uzi tian formacion.
D.
Palacgardantaj chevaloj: Movi la chevalon sur la 2-a linio antauen
al la 3-a, la kanonon sur la 8-a linio dekstren al la 6-a kaj la
chevalon sur la 8-a al la 7-a. Tia formacio havas certan kontrauatakan
forton, sed la charo sur la 9-a linio estas malfacile uzebla, kio
ofte dronigas la ludanton en malfacila stato (Vd. la dekstran bildon).
E.
Palac-trapasa chevalo: Movi la elefanton sur la 3-a linio antauen
al la 5-a, la chevalon sur la 2-a linio al la 4-a kaj poste al la
6-a. Tia formacio povas kontraubatali chevalan ekranon, chevalan
duonekranon au centran kanonon de la rivalo. Sed la alia chevalo
estas facile atakebla, tio malfortigas la defendon (Vd.la maldekstran
bildon).
F.
Reciproka antauenpusho de soldatoj: La antaua movfaranto movas la
soldaton sur la 3-a linio antauen unu pashon, ankau la posta movfaranto
faras tion. Tio povas evolui en formacion de chevala ekrano au tiun
de palac-trapasa chevalo. Ghi povas kontraubatali malrapidan atakon
de la rivalo. Se ambau ludantoj ludas diskrete, la ludo ofte finighas
per egaligho.
G.
Kanona duoblo: La antaua movfaranto movas la kanonon sur la 2-a
linio maldekstren al la 5-a, la posta movfaranto movas la kanonon
sur la 8-a linio antauen unu pashon por gardi la centran soldaton
kaj poste la kanonon sur la 2-a linio maldekstren al la 8-a por
bari la dekstran charon de la rivalo. Tia formacio estas originala,
sed katenighema kaj malofte uzata.
|