Unua-pagho>> Socio >> Sporto

 

 

 

 

Rilataj materialoj

Formaciigo de la
unua movfaranto

 

 


Taktikoj en meza stadio

de RONG HUI

    La ludo de china shako havas unuan, mezan kaj finan stadiojn. El ili la meza stadio estas shlosila, la taktikoj en tiu stadio multe varias. Jen konkretaj taktikoj: Planado de kapto de shakpeco de la rivalo, reciproka kapto de egalaj shakpecoj, dispozicio de shakpecoj, forlaso de shakpeco, reteno de shakpecoj de la rivalo, blokado kaj pincha atako kaj trarompo de siegho ktp.
 
1. Planado de kapto de shakpeco de la rivalo. Estas multaj manieroj por kapti shakpecojn de la rivalo. Se oni sukcesas kapti charon, chevalon au kanonon de la rivalo, li faras la situacion favora al li kaj metas bazon de venko. Sed la ludanto devas atenti pri la sekvo. Se la kapto de shakpeco de la rivalo rezultigos al si pasivan kaj ech malfavoran situacion, tio estas nefarinda. Ekz., en la bildo 1 la nigra charo estas kaptanta la rughan kanonon sur la 2-a linio, kiu povas kapti la nigran chevalon sur la 5-a linio, sed la rugha partio ne atakas la chevalon, sed movas sian chevalon sur la 1-a linio antauen al la 2-a, por ke la rugha kanono ataku la nigran charon, kiu trovas neniun alian vojon krom fari du pashojn malantauen kaj kapti la rughan chevalon. Sekve la rugha partio movas la charon de la 1-a linio al la 2-a kaj kaptas nigran charon, per tio ghi gajnas la superecon.

2. Reciproka kapto de egalaj shakpecoj. Per tio oni celas akiri superecon, savi sin el krizo, simpligi kaj stabiligi la situacion. Ekz., en la bildo 2 la nigra partio kvazau posedas superecon, ghia soldato sur la 7-a linio estas jam transpasinta la riveron, ghiaj du chevaloj okupas favoran lokon, la charo sur la 1-a linio chiam povas eliri kaj ghia meza parto estas solide defendata. Sed la rugha partio faras lertan manovron kaj movas la chevalon de la 6-a linio antauen al la 8-a por minaci la nigran chevalon, kiu devigite kaptas la rughan chevalon. Kaptinte la nigran chevalon per rugha charo, la rugha partio povas kapti la nigran kanonon, movante sian soldaton sur la 9-a linio antauen. La situacio farighas favora al la rugha partio.

3. Dispozicio de shakpecoj. Per tio oni celas movi shakpecojn al strategiaj punktoj por minaci la rivalon kaj formi sian superecon. Ekz., en la bildo 3 la rugha charo jam bridas la nigran, sed la nigra chevalo estas gardata de la kanono sur la 3-a linio, la rugha charo ne kuraghas kapti ghin. Se la rugha kanono sur la 8-a linio iras al la 3-a por kapti la nigran chevalon. Tiam la lasta devas movighi de la 7-a linio malantauen al la 9-a. Forpelinte la nigran chevalon, la rugha partio povas fari atakon en la meza parto.

4. Forlaso de shakpeco. En tio oni celas kompletan venkon per forlaso de unu au kelkaj shakpecoj. Tiu taktiko en konvena uzado povas fari la ludon alloga kaj gustoplena. En la bildo 4 la rugha partio posedas superecon, sed ne povos akiri la venkon facile. Post multflanka pripensado la rugha partio movas sian charon sur la 3-a linio 3 pashojn antauen kaj kaptas la nigran elefanton, lasante la charon kaptita de la nigra chevalo sur la 9-a linio. Kvankam la rugha partio estas perdinta unu charon, tamen ghi povas movi la chevalon sur la 6-a linio antauen al la 7-a por fari mortigan atakon (La rugha charo sur la 6-a linio faros unu pashon antauen kaj shakigos la nigran chefgeneralon).

5. Reteno de shakpecoj de la rivalo. Per malmultaj shakpecoj oni malebligas al iuj shakpecoj de la rivalo movighi libere, poste iom post iom pligrandigos sian superecon kaj faros lastan batalon je apero de shanco. Ekz. en la bildo 5 la du partioj havas egalan forton, sed post kiam la rugha kanono kaptas la nigran mezan soldaton, la nigra partio povas nur movi la gvardianon sur la 4-a linio antauen al la 5-a (Se ghi movus la gvardianon sur la 6-a al la 5-a, ghi trovighus en pli malfavora stato). Poste la nigra charo sur la 2-a linio devigite retirighas 7 pashojn por defendi sian chefgeneralon, kaj tiam la charo estas katenita. Tiutempe la rugha partio povas fari pluan atakon.

6. Blokado. Tiu taktiko celas malgrandigi la movan spacon de iuj shakpecoj de la rivalo. Ekz. en la bildo 6 la rugha charo sur la 6-a linio movighas 7 pashojn antuen por blokadi la nigran chefgeneralon kaj sufoki la nigran kanonon. La nigra charo sur la 7-a linio movighas unu pashon antauen kaj kaptas la rughan chevalon. La rugha elefanto sur la 7-a linio movighas antuen al la 5-a, por ke la rugha kanono ataku la nigran charon, kiu devas retirighi unu pashon. La rugha charo sur la 9-a linio movighas dekstren al la 6-a kiel oferdono, la nigra kanono sur la 4-a linio movighas 9 pashojn antauen kaj kaptas la rughan charon, la rugha chefgeneralo sur la 5-a linio movighas maldekstren al la 6-a kaj kaptas la kanonon. Tion sekvas mortiga shakigo al la nigra chefgeneralo.

7. Pincha atako. La dekstra kaj maldekstra aloj faras kunan atakon al la rivalo, kio povas rapidigi la sukceson. Ekz. en la bildo 7 la rugha partio povas fari kunan atakon per charo kaj kanono de ambau aloj. Ekz., la kanono sur la 8-a linio movighas 6 pashojn antauen por malhelpi la nigran chevalon eliri, la nigra chefgeneralo sur la 6-a linio movighas dekstren al la 5-a, la rugha charo sur la 2-a linio movighas 9 pashojn antauen kaj shakigas la chefgeneralon, la nigra charo sur la 6-a linio retirighas 6 pashojn por defendo, la rugha charo sur la 2-a linio movighas maldekstren al la 3-a, la rugha kanono sur la 1-a linio povas movighi maldekstren al la 4-a kaj ataki la nigran charon. Tiam la rugha partio ekhavas superecon.

8. Trarompo de defendo. Dum atako oni ofte aplikas la taktikon trarompi la defendan linion de la rivalo. Ekz., oni aplikas la taktikon trarompi la defendon de la gvardianoj kaj elefantoj de la rivalo por malshirmi kaj ataki la chefgeneralon. En la bildo 8 la rughaj charo kaj kanono sur la 4-a kaj 3-a linioj estas retenataj de la nigra charo, ankau la rugha chevalo sur la 4-a linio ne povas movighi antauen al la 3-a por shakigi la chefgeneralon. Shajne la rugha partio ne povas fari atakon, sed ghi povas trarompi la defendan linion de la nigra partio per lerta movo. La rugha partio unue movas la kanonon sur la 3-a linio 5 pashojn antauen kaj kaptas la nigran soldaton, la nigra charo sur la 9-a linio movighas dekstren al la 6-a kaj kaptas la rughan charon, la rugha kanono sur la 7-a linio movighas 5 pashojn antauen kaj kaptas la nigran elefanton, la nigra elefanto sur la 5-a linio retirighas al la 3-a kaj kaptas la rughan kanonon, la rugha charo sur la 5-a linio movighas 2 pashojn antauen kaj kaptas la nigran gvardianon, la nigra gvardiano sur la 4-a linio movighas antauen al la 5-a kaj kaptas la rughan charon. La rugha chevalo sur la 4-a linio movighas antauen al la 6-a kaj shakigas la nigran chefgeneralon, kiu sur la 5-a linio movighas al la 4-a, la rugha kanono sur la 3-a linio movighas al la 6-a kaj faras mortigan shakigon. La rezulto montras, ke la rugha partio, kvankam perdas du charojn, trarompas la defendan linion de la nigraj gvardianoj kaj elefantoj kaj akiras la finan venkon per "kanono post chevalo".